从入门到高手,一篇文章掌握所有要点
最先出完手中所有牌的玩家获胜。若牌局结束仍无人出完,则剩余牌数最少者赢(部分规则算分)。
逆时针出牌。上家出什么牌型,下家必须出相同牌型且点数更大。若无法出牌则“过”,直到有人出完一轮。
关键 可“接风”:上家出牌后无人能管,下家获得自由出牌权。
※ 牌局示意:逆时针出牌,大小王可当万能牌
留意2、大小王及关键牌,判断剩余炸弹可能。
适当留大牌或炸弹,以便接风或打断对手节奏。
顺子拆成对子或单张,增加出牌机会。
大小王可当万能牌,用于凑炸弹或关键顺子。
A: 标准规则中不允许连对(如3344),只能出单张、对子、顺子(至少3张连续单牌)、炸弹。部分变体允许连对,建议开局前约定。
A: 大小王可当作万能牌,替代任意一张牌组成顺子、对子或炸弹。例如3+小王可当作33对子;也可单独作为最大单牌使用。
A: 可以。当无法管上或不想出牌时,选择“过”。但一轮中若所有玩家都过,则最后一个出牌者获得自由出牌权(接风)。
A: 是的。炸弹可以压制任何非炸弹牌型,且按点数比较大小(2222最大,3333最小)。大小王组成的炸弹通常视为最大。
A: 每成功出完一手牌(或打出炸弹后),立即从底牌补一张,保持手牌为5张。底牌补完则不再补牌。
A: 干瞪眼更强调“接风”和“补牌”机制,牌型较少,节奏更快。且不能出连对、三带一等,出牌限制更严格。
| 牌型 | 示例 | 大小比较 |
|---|---|---|
| 单张 | 3、K、2 | 3<4<...<2<小王<大王 |
| 对子 | 77、QQ | 33最小,22最大 |
| 顺子 | 34567 | 按最大牌比较,3-4-5最小,10-J-Q-K-A最大 |
| 炸弹 | 8888 | 3333最小,2222最大,王炸最大 |
💡 提示 开局前确认变体规则,避免争议。